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谷歌发布开源压缩库Draco可改善3D图形存储和传输‘米兰网页版在线登录’
本文摘要:近日,Google公布了一个取名为“Draco”的开源传输库,以提高3D图形的存储和传输。

近日,Google公布了一个取名为“Draco”的开源传输库,以提高3D图形的存储和传输。这些文件强化了3D数据的传输,并随后前进3D涉及技术的发展。尤其是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

Draco由Google的ChromeMedia小组研发,他们在GitHub上公布了开源代码。由于“存储和比特率拒绝不得不跟上3D数据的爆炸式快速增长”,ChromeMedia团队指出模型的复杂性不会减少。

就在上周,Google用于他们的新Toontastic3D手机应用程序为这个“发生爆炸”作出了贡献。在一篇博客文章中,ChromeMedia小组将VR和AR的快速增长与视频和音频传输展开了较为。他们说明了Draco如何企图构建这种快速增长。

为了更佳地解读这一发展,3D虎专访了来自WeDesign的软件工程师TigerHuang,他们建构了一个基于浏览器的3D设计软件。Huang在传输编码中提到了C++和Javascript。然而,他说明说道,不太可能转变WeDesign用于3D数据的方式。虽然它不转变图形,但它依然是较好的分享社区,尤其是基于网格的在线编辑器。

Draco将不会在3D设计的传输中产生根本性影响,例如在VR和AR中用于的3D设计。重新加入3D观看者的工程进度,例如用作HoloLens的SketchUp的观看者,这将使得对象被发送到和接管更加慢。此外,通过公布进源代码,Google已容许用户iTunes并用于离线功能展开自己传输。

在Google博客帖子中,ChromeMedia团队的JamiesonBrettle和FrankGalligan写到:用于Draco,3D图形的应用程序可以贞着增大,而会影响视觉保真度。对于用户来说,这意味著应用程序现在可以更慢地iTunes,浏览器中的3D图形可以更慢地读取,现在VR和AR场景可以传输比特率的一小部分,并且可以较慢图形。


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